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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 47.7z / BS1 part 47 / ImageMaster RT v1.50b (1994)(Black Belt Systems)(Disk 4 of 7)[HD].7z / ImageMaster RT v1.50b (1994)(Black Belt Systems)(Disk 4 of 7)[HD].adf / apa.lzh.parta / mc_hlp < prev    next >
Text File  |  1994-04-14  |  5KB  |  177 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the compose panel -
  3. \: ----------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ----------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "imh_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16.  
  17. \node "mc_lincomp"
  18. \title "Linear Compose"
  19. \next "mc_algebraic"
  20. \prev ""
  21. This panel contains tools for compositions using the primary and secondary
  22. buffers.  The bufferrs will be combined in a linear fasion.
  23.  
  24. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  25.                    Linear Compose\}
  26.  
  27. \endnode
  28.  
  29. \node "mc_algebraic"
  30. \title "Algebraic"
  31. \next "mc_morph"
  32. \prev "mc_lincomp"
  33. This panel contains tools for compositions using the primary and secondary
  34. buffers.  The buffers are combined using algebraic functions.
  35.  
  36. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  37.                    Algebraic\}
  38.  
  39. \endnode
  40.  
  41. \node "mc_morph"
  42. \title "Compose Morphing"
  43. \next "mc_controls"
  44. \prev "mc_algebraic"
  45. This panel contains all the controls for the compose morphing tool.  Compose
  46. morphing will take two images, and transform one into the other.  The new
  47. image will use color and point position information from both images.
  48.  
  49. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  50.                    Compose Morphing\}
  51.  
  52. See Also: \{ \nw \ts b \link "Compose Morphing Tutorial" "imdoc:morph_tut6/morph_comp"
  53.           \link "Warp Morphing            " "imdoc:mrx_hlp/mrx_warpmorph" 
  54.           \}
  55.  
  56. \endnode
  57.  
  58. \node "mc_controls"
  59. \title "Controls"
  60. \next "mc_colorkeyed"
  61. \prev "mc_morph"
  62. This panel contains options for altering the blend, transparency, and shadow
  63. controls.
  64.  
  65. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  66.                    Controls\}
  67.  
  68. \endnode
  69.  
  70. \node "mc_colorkeyed"
  71. \title "Color Keyed"
  72. \next "mc_logical"
  73. \prev "mc_controls"
  74. This panel contains tools for compositions based on color information from
  75. the primary and secondary buffers.
  76.  
  77. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  78.                    Color Keyed\}
  79.  
  80. \endnode
  81.  
  82. \node "mc_logical"
  83. \title "Logical"
  84. \next "mc_perspect"
  85. \prev "mc_colorkeyed"
  86. This panel contains tools for compositions using the primary and secondary
  87. buffers.  The buffers are combined using logical operators.
  88.  
  89. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  90.                    Logical\}
  91.  
  92. \endnode
  93.  
  94. \node "mc_perspect"
  95. \title "Perspective"
  96. \next "mc_colorrecombo"
  97. \prev "mc_logical"
  98. This allows you to place the secondary image into the primary.  You can place
  99. the secondary image, adjust its size, and perspective.
  100.  
  101. There are nine numeric controls:
  102.  
  103. \{ \nw \ts b
  104. X Rotn - rotation about the X axis (pitch)   (in degrees)
  105. Y Rotn - rotation about the Y axis (yaw)
  106. Z Rotn - rotation about the Z axis (roll)
  107.  
  108. X Translate - movement left and right
  109. Y Translate - movement up and down
  110. Z Translate - depth movement into the screen
  111.  
  112. X Scale - horizontal stretching
  113. Y Scale - vertical stretching
  114. Z Scale - depth stretching\}
  115.  
  116. Each of these controls has a Grab button so that the control can be moved on
  117. screen using the mouse.
  118.  
  119. X Scale and Y Scale together constitute the equivalent to 'zoom' on each
  120. axis. They are independant to allow aspect ratio distortions.
  121.  
  122. Z Translate brings the image closer to the 'camera' therefore making it
  123. bigger on screen.  Very close objects will show the distortion normally seen
  124. through a wide angle lens.
  125.  
  126. Z Scale (depth stretching) affects the degree of the perspective distortion.
  127. Setting Z Scale = 0 will produce orthographic projections.
  128.  
  129. If you would like to see an example of the \{ \ts b Compose Perspective \}
  130. tool, on the current Primary and Secondary buffers, \{ \tc 15 \rexxlink "Press Here"
  131. "imdoc:rexx/perspect.rexx"\} .
  132.  
  133. See Also: \{ \nw \ts b \link "ARexx Command Equivalent" "imdoc:hlp_arexx9/perspect"\}
  134.  
  135. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  136.                    Perspective\}
  137.  
  138. \endnode
  139.  
  140. \node "mc_colorrecombo"
  141. \title "Color Re-Combine"
  142. \next "mc_specialcomp"
  143. \prev "mc_perspect"
  144. This function is used to take a blank buffer, and recombine the image into
  145. the primary buffer.  You will need to start with a new buffer (White for
  146. CYMK, Black for RGB) that will recieve the recombined image.  Each portion of
  147. the image that is to be recombined is loaded as a secondary buffer, and then
  148. recombined using the matching recombination function.  For example, if you
  149. wanted to recombine an RGB image you would start by creating an all-black
  150. buffer the size you would like the image to be.  Now, load the \{ \tc 9 red
  151. \} portion of the image to be recombined.  You will make it the secondary
  152. buffer, and then use the proper recombination tool.  The same process is used
  153. for the \{ \tc 10 green \tc 1 and \tc 15 blue \} portions of the image.
  154.  
  155. The same procedure would be followed for a CMY or CMYK image.  The only
  156. differences would be the need for an all-white buffer instead of the all-
  157. black buffer used for RGB recombinations, and the need to know the UCR, GCR,
  158. and ink corrections of the image so that the colors will come out correctly.
  159.  
  160. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  161.                    Color Re-Combine\}
  162.  
  163. \endnode
  164.  
  165. \node "mc_specialcomp"
  166. \title "Special Compositions"
  167. \next ""
  168. \prev "mc_colorrecombo"
  169. This panel contains special composition tools such as emboss, punch, and
  170. surface warping and shading. 
  171.  
  172. User Interface: \{ \nw \ts b Compose panel
  173.                    Special Compositions\}
  174.  
  175. \endnode
  176.  
  177.